Dos profesores por clase: un animador tradicional y un infógrafo coordinados para obtener los mejores resultados.
Los alumnos recorrerán este temario con sus respectivos software (Maya, Lightwave, o XSI) en clases separadas. El objetivo es desarrollar y perfeccionar técnicas de animación y aplicarlas directamente al 3D
TEMARIO:
PARTE 1. MECÁNICA
Nivel 1. – INTRODUCCIÓN
Importancia de la teoría de la animación en la animación infográfica.
Animación Infográfica
· Sistemas de coordenadas
· Jerarquías. Escalas y rotación
· Modos de rotación. Gimbal lock.
· Perspectiva
· Graph editor
Nivel 2. - CONCEPTOS FÍSICOS BÁSICOS
Nivel 3.- LA BUENA POSE
· Presentación de personajes: para animación y resultado final
· Huesos y endomorphs (I)
· FK – IK
· Perspectiva
Nivel 4.- PLANIFICAR LA ANIMACIÓN
PARTE 2. INTERPRETACIÓN
Nivel 6. – ANIMACIÓN FACIAL
Nivel 7.- EL PLANO Y SU CONTEXTO
Nivel 8.- EL ANIMADOR COMO ACTOR
Nivel 9.- EL DIÁLOGO
Nivel 10.- LA LOCOMOCIÓN ANIMAL. CUADRÚPEDOS