Plazas por curso: 10 personas máximo.
Convocatorias: 2 convocatorias anuales. La primera a comienzos de octubre y la segunda a principios de marzo. Consultar fechas exactas. Sienta las bases y da una comprensión global del paquete y de su flujo de trabajo.
En él se plantea al alumno escoger entre varias posibilidades un tema para el trabajo final de acuerdo a sus intereses, de esta manera se controla y agiliza el proceso de asimilación durante las diferentes etapas del trabajo.
Material entregado en el curso:
Libro del programa.
Un Dossier sobre Lenguaje Audiovisual.
Direcciones en Internet sobre recursos e información, etc.
TEMARIOMÓDULO I
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SOFTIMAGE|XSI ESSENTIALS (5 MESES – 330h – 3h/Día)El módulo I (SOFTIMAGE XSI ESSENTIALS) sienta las bases y da una comprensión global del paquete y de su flujo de trabajo.
En él se plantea al alumno escoger entre varias posibilidades un tema para el trabajo final de acuerdo a sus intereses, de esta manera se controla y agiliza el proceso de asimilación durante las diferentes etapas del trabajo. Siendo Softimage XSI un programa que abarca todo el proceso modelado, texturado, iluminación, animación, dinámicas y render. Se requiere en su aprendizaje de un trabajo continuo y organizado por parte del alumno para aprovechar sus posibilidades y poder trabajar a un nivel profesional.
DURACIÓN: 5 meses
OBJETIVO:
- Interiorizar en el alumno en los conceptos básicos de funcionamiento de Softimage XSI y la metodología de trabajo óptima para realizar un proyecto 3d.
- Comprender y manejar las acciones, herramientas, ayudas y los módulos de modelado, texturado y animación y editores del programa para que tenga los elementos necesarios para una exploración posterior más profundamente del programa.
METODOLOGÍA:
Mediante clases magistrales el alumno aprenderá a conducirse eficientemente dentro del espacio de trabajo 3d y en las particularidades de la interfase de Softimage XSI.
Las prácticas intensivas conducidas y con apoyo de profesor permitirán al alumno reforzar el sistema de trabajo y fijar el conocimiento recibido. Las prácticas guardan una relación de complejidad entre sí y se pretende al final tener un material que englobe los diferentes pasos de proyecto 3d, y que muestre el dominio de los contenidos vistos.
CONTENIDOS:
Fundamentos de Softimage XSI : - Comprensión del flujo de trabajo de Softimage XSI y el funcionamiento de su interface y herramientas, este módulo se estará reforzando durante la totalidad del curso.
1.) Primeros pasos Introducción
Requisitos del sistema
Para Windows
Para Linux
Para IRIS
Interfaz de usuario
Ventana Explorer
Ventana Schematic
Browser
Spreadsheet
Ventanas de trabajo
Editor de propiedades
Net View
Synoptic View
Personalizar XSI
El Teclado
Configurar la interfaz
2.) Proyectos Gestión de escenas
Estructura de un proyecto
Cómo crear un proyecto
Cómo abrir una escena
Cómo unir dos escenas
Cómo salvar una escena
Importar y exportar
Add-Ons
3.) Primitivas
Introducción
Nulos
Objetos simples
Objetos implícitos
Objetos de control
Lattice
Model
4.) Modelado
Introducción
Métodos de selección
Panel de selección
Transformaciones
Escalado
Rotación
Translación
3D Manipulator
Reinicio de las transformaciones
Congelando transformaciones
Copiando Transformaciones
Jerarquías
Creación de jerarquías
Deshacer jerarquías
Capas
Grupos
Clusters
Selección de Clusters
Operator Stacks
Duplicado de objetos
Duplicado normal
Duplicado de instancias
Modelado proporcional
Creación de simetrías
Modelado Poligonal
Introducción
Geometría de aproximación
Trabajando con componentes
Herramientas especializadas
Reducción de geometría en los objetos poli gonales.
Botón derecho del Ratón
Curvas
Dibujando curvas
Extracción de curvas
Unión de curvas
Modificación de Curvas
Modelado de superficies
Creación de superficies a partir de curvas
Creación de superficies a partir de superficies
Modificación de superficies
Deformaciones
Deformación por curvas
Deformación por superficies
Cajas de deformación
Deformación by Cage
Deformación by Spine
Deformaciones por volumen
Bend
Bulge
Shear
Taper
Twist
Push
Shrink Wrap
Quick Stretch
Wave
Randomize
Shape Jitter
Centros de los clusters
Snap
Esqueletos
Envoltorios
Asignación de envoltorios
Modificación de pesos
Textos
Trabajando con modelos
5.) Animación Introducción
Principios de la animación tradicional
Animación por Keyframes
Dopesheet
Animation Editor
Constraints
Tipos de obligaciones
Manipulación de los Constrain
Rutas y Trayectorias
Linked Parameters
Expresiones matemáticas
Custom Parameters y Proxy Parameters
Animación con cinemáticas inversas (IK)
Animación no lineal
Creando Poses
Animation Mixer
Animaciones de forma
Salvando Shapes
Trabajando sobre shapes
Creación de Setups para personajes
6.) Materiales y Texturas Introducción
Materiales
Texturas
Texturas 2D
Texturas 3D
Texture Editor
Render Tree
Ejemplos
7.) Iluminación Introducción
Tipos de luces
Parámetros de las luces
8.) La Cámara
Introducción
Tipos de cámara
Parámetros de la cámara
9.) Render
Introducción
Render Region
Preview
Representación definitiva
Passes
10.) SimulaciónIntroducción
Simulación de partículas
Simulación de Pelo
Simulación de Ropa
11.) Trabajo FinalEn el se termina el material planteado en el tema de trabajo seleccionado por el alumno, retomando contenidos del curso de acuerdo con las necesidades del trabajo