Horarios: 9:00 – 14:00 y 16:00-19:00. 8 horas diarias de lunes a viernes.
10 plazas por clase.
Convocatorias: agosto ó septiembre. Todos los intensivos comienzan el primer día hábil del mes y terminan el último día hábil de ese mismo mes. Consultar plazas disponibles.
Curso de introducción a Maya. El alumno aprenderá los conceptos básicos de funcionamiento de Maya y filosofía de trabajo para realizar un proyecto 3d.
Comprender y manejar las acciones, herramientas, ayudas y los módulos de modelado, texturado y animación y editores del programa para que tenga los elementos necesarios para una exploración posterior más profunda del programa
TRABAJO Y SALIDAS PROFESIONALES
Estudiando este tipo de tecnología 3D y 2D podrás encontrar trabajo en muchísimos sectores profesionales que quizás nunca antes habías sospechado. Puedes, desde trabajar por cuenta ajena en una gran diversidad de empresas, ser freelance por tu cuenta e incluso hasta montar tu propia empresa. La experiencia con nuestros alumnos ha sido siempre muy satisfactoria, montando sus propias empresas, siendo freelances o trabajando en muchas compañías a nivel Nacional o Internacional.
Estos son algunos de los sectores que se te abrirán con nuestra formación:
Cine y televisión
Hoy en día la sofisticación de la imagen creada por ordenador para televisión, en numerosas ocasiones no se distingue de la producción que se realiza para cine. Las demandas de los clientes para publicidad, televisión y videos corporativos son cada vez más exigentes, y cada vez es más necesario realizar una producción de imagen de síntesis de alta calidad, desde cabeceras, a gráficos 3D a tiempo real. Las mismas herramientas que se utilizan para crear dinosaurios y tornados de síntesis en la gran pantalla, son ahora utilizadas para la producción de video y televisión gracias a la rapidez y flexibilidad de este software.
METODOLOGÍA: Las prácticas intensivas conducidas y con apoyo de profesor permitirán al alumno reforzar el sistema de trabajo y fijar el conocimiento recibido. Las prácticas guardan una relación de complejidad entre sí y se pretende al final tener un material que englobe los diferentes pasos de proyecto 3d, y que muestre el dominio de los contenidos vistos.
CONTENIDOS:1) Fundamentos de Maya: - Comprensión del flujo de trabajo de maya y el funcionamiento de su interface y herramientas, este módulo se estará reforzando durante la totalidad del curso.
- Entorno de Trabajo.
- Proyectos y gestión de archivos.
- Configuración por defecto y personalización del entorno.
- Módulos y menús
- Menús al vuelo y shelves.
- Manipuladores, ayudas, acciones y herramientas.
- Jerarquías, Objeto y Subobjeto
- Atajos de teclado.
- Trabajo por nodos, sets, particiones y visualización de procesos en maya.
2) Modelado:
Introducción al modelado de superficies.
- Principios del modelado en 3 dimensiones
- Modelado con Nurbs: curvas y superficies Nurbs.
- Modelado con polígonos
- Modelando con deformadores
- Artisan
- Modelando con Herramientas de Animación
- Requerimiento de los modelos para animación.
3) Animación:
- Herramientas de animación
- Character setup básico
- Deformadores
- Carácter sets, poses, clips, visor
- Curvas de animación, timing y tangencias
- Editores de animación dopesheet y Grapheditor
- Playblast.
4)Texturado e Iluminación:
Comprensión de materiales y apariencias de los objetos, técnicas de iluminación.
- Mapeado y texturado de superficies Nurbs y Poligonales/subdivididas
- UVTexturesEditor y herramientas de mapeado
- Materiales: creación y edición
- Photoshop, nociones básicas
- 3dPaint.
- Editores de materiales: hipershader y multilister
- Utilidades
- Tipos de luces y sombreados
- IPR texturado con render interactivo
6) Rendering:
- Formatos de salida de imagen..
- Preferencias y configuración de parámetros.
- Maya software.
7) Trabajo final
En él se plantea el proyecto final, el alumno deberá seleccionar un tema de trabajo dirigido a un sector concreto, y través de él el alumno podrá retomar los contenidos del curso para realizar un proyecto final de acuerdo a las bases de una producción real.