Precio Módulo I.: 720 € (incluida matrícula). Matriculación: 100 €
Precio Módulo II.: 720 € (incluida matrícula). Matriculación: 100 €
PRECIO MÓDULO I+II: 1.200 €. Matriculación: 200 € a descontar del precio total (precio para los dos módulos en conjunto).
(Financiación de 3 a 36 meses y hasta 6 meses sin intereses)
Horarios: 3 turnos. De 9 a 12, de 16 a 19 y de 19 a 22 horas.
Módulo I: Iniciación y Modelado:
El curso de iniciación a 3D Studio Max está diseñado para introducir al alumno en el mundo de la arquitectura virtual y hacerle capaz de comunicar Cad con el entorno 3d de Max y a partir de ahí interpretar y construir su proyecto arquitectónico. Tendrá un perfecto conocimiento y dominio del interface del software así como las técnicas mas avanzadas en modelado bajo el entorno de 3D Studio Max. Igualmente abarcará los conocimientos necesarios para realizar sus texturizados e iluminación con las herramientas que 3D Studio Max nos aporta, concluyendo con la animación y renderizado de su proyecto.
Módulo II: Avanzado de Materiales e Iluminación (Vray)
El curso avanzado de materiales 3D Studio Max da acceso a todas las configuraciones avanzadas de los materiales propios de Max así como la diversidad de sus mapas procedurales. Se aplican las técnicas de mapeado y texturizado más avanzadas del 3d así como el conocimiento de materiales de cierto grado complejo para simular a la perfección aspectos de la realidad. Diseñado desde un punto de vista totalmente práctico para obtener un gran resultado en los proyectos a texturizar. El objetivo del seminario de iluminación avanzado es conseguir dar el perfecto conocimiento al alumno para poder llevar a cabo un proyecto de iluminación, de una máxima calidad en unos tiempos de render optimizados. Se desarrollarán las herramientas más avanzadas en Iluminación como GI, Fotones Globales, Fotones Caústicos y otros muchas como Motion Blur, Profundidad de Campo, Subsurface Scattering, Luces de área y Softshadows, así como materiales avanzados con comportamientos físicos reales, etc. El desarrollo del curso gira en torno a uno de los plugins de mayor difusión y éxito para 3D Studio Max y en particular para arquitectura, Vray. Desde su instalación hasta su total configuración y máximo provecho. La efectividad de dicho seminario se basa en el desarrollo intenso de diferentes ejercicios y tutoriales para todas estas materias, así como el desarrollo final de un proyecto amplio y de detalle para la finalización del mismo.
TEMARIOCURSO INICIACIÓN y MODELADO
3D Studio Max
60 horas
MÓDULO I
PARTE I INTERFAZ Y EDICIÓN1. ADMINISTRACIÓN DE ESCENAS Y PROYECTOS
Menú archivo
2. VISUALIZACIÓN Y EXPLORACIÓN DEL ESPACIO 3D
Controles de visor
Métodos de representación
Configuración de visores
Establecer unidades
Configuración cuadrícula y ajustes
3. SELECCIÓN DE OBJETOS
Modos de selección
Agrupación de objetos
4. TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS
Comandos de transformación
Coordenadas de transformación
Restricciones de transformación
5. ALINEACIÓN DE OBJETOS
6. CREACIÓN DE COPIAS Y MATRICES
Clonar
Mayúsculas+Transformación
Simetría
Matriz
Herramienta de espaciado
7. PRESENTACIÓN DE OBJETOS
PARTE II MODELADOMODIFICACIÓN DE OBJETOS
1. PRIMITIVAS
Standard
Extendidas
2. FORMAS
Splines
Splines Editables
3. OBJETOS DE COMPOSICIÓN
Booleanos
Terreno
Solevado
4. MALLAS EDITABLES
Modelado Poligonal
5. TUTORIAL MODELADO
PARTE III MATERIALES E ILUMINACIÓNMATERIALES
1. EDITOR DE MATERIALES
Sombreadores
Parámetros básicos
Canales de Mapeado
2. IMÁGENES/PROCEDURALES
3. TIPOS DE MAPA
Mapas 2D/3D
Reflexión/Refracción
4. COORDENADAS UVW
Mapeado UVW
5. TIPOS DE MATERIALES
6. TUTORIAL
PARTE IV RENDER Y ANIMACIÓNRENDER
Editor de render
Imágenes finales
Entorno
ANIMACIÓN
Conceptos animación
Trayectoria de cámaras
Renderizar animaciones
CURSO AVANZADO
MATERIALES e ILUMINACIÓN
3D Studio Max
60 horas
MÓDULO II.
PARTE I. MATERIALES AVANZADOS1. TIPOS DE MATERIALES
Materiales Standard
Material Raytrace
Material Mate/Sombra
Materiales Composición
2. IMÁGENES/PROCEDURALES
3. TIPOS DE MAPA
Mapas 2D
Mapas 3D
Compositores
Modificador Color
Reflexión/Refracción
4. COORDENADAS UVW
Mapeado UVW
Edición Uvs
Multimapeado
Mapeado Orgánico
PARTE II. VRAYVRAY
1. LUCES DE VRAY
Parameters
Vray Shadows
2. RENDER DE VRAY
Image Sampler
Indirect ilumination
Global photons
Tutorial Fotones
Ejercicio Interiores Fotones
3. VARIOS VRAY
Depth of Field
Motion Blur
Luces Caústicas
System
4. MATERIALES DE VRAY
Mapas Vray
Tutoriales Finales
Postproducción
Proyecto Final y render