- Poseer un conocimiento de fondo amplio y claro acerca del ámbito de acción donde se desarrolla la disciplina del diseño gráfico, así como de todas las teorías que lo rodean; la imagen, la arquitectura gráfica, el color o la semiótica.
- Poseer, asimismo, un conocimiento claro de toda la tecnología que interviene en el proceso de comunicación a través de un producto gráfico, así como de los diferentes términos y neologismos empleados dentro de las disciplinas relacionadas con el mundo del diseño, las artes gráficas y la comunicación, en general.
- Tener una concepción clara y realista, tanto de las posibilidades, como de las limitaciones tecnológicas del mundo de las artes gráficas y la preimpresión y trabajar en consecuencia a la hora de definir un proyecto.
- Aprender la metodología adecuada para diseñar un proyecto en base a los objetivos a cumplir, incluyendo estudios de imagen corporativa, simbología, creación de memorias, estudios de viabilidad y planificación de tareas.
- Conocer las bases de los principales métodos de impresión y preimpresión, incluyendo todos los elementos que intervienen en el proceso, con el fin de ser capaces de construir un original consistente.
- Dominar las pautas de diseño necesarias para configurar la arquitectura gráfica de la página de forma correcta a través de diferentes procedimientos. Saber equilibrar las prestaciones de diseño con la funcionalidad y la tecnología gráfica.
- Conocer el funcionamiento de las herramientas y comandos que permiten la inserción y modificación de los principales elementos constituyentes de una página, así como aprender a utilizar dichos recursos de forma adecuada.
- Saber escoger y adaptar los recursos gráficos adecuados en base a las características de un proyecto determinado.
- Aprovechar todas las herramientas y posibilidades de manipulación de imágenes que se nos ofrecen para sacar mayor partido a los resultados potenciales.
- Tener un conocimiento amplio de los diferentes formatos gráficos y su aplicación en base a sus características, así como las técnicas para conseguir la mayor calidad de representación con el mínimo gasto de recursos.
- Aprender a crear elementos gráficos que cumplan las exigencias de un diseño funcional determinado y que, a la vez, cumplan con las pautas de diseño y de imagen corporativa establecidas.
- Ser capaz de diseñar y planificar una campaña corporativa coherente y que contemple, tanto los principales elementos principales de papelería, como algunos elementos auxiliares.
Temario
módulo 1 - Curso Creatividad (14h)
1. Conceptos generales
2. Desarrollo de una actitud creativa, aprender a pensar
3. Técnicas de creación de ideas
4. La creatividad en la empresa y los negocios
5. Semiótica
6. Recursos estilísticos de la imagen
7. Recursos estilísticos
8. Elementos antropológicos
9. Medios y fuentes de consulta
módulo 2 - Teoría de la imagen (6h)
1. Breve historia del diseño gráfico
2. Leyes de la percepción
3. Arquitectura gráfica
4. Teoría del color
5. La importancia de la tipografía
6. Disciplinas relacionadas
7. Identidad corporativa
módulo 3 - Curso FreeHand MX (20h)
1. Conceptos generales
2. El entorno de trabajo
3. El dibujo en FreeHand
4. Modificación de figuras
5. Trabajo con texto
6. Trabajo con color
7. Capas
8. Importación y exportación de ficheros
9. Impresión
10. ´Xtras´
módulo 4 - Curso Photoshop CS (Nivel I) (20h)
1. Conceptos generales
2. El entorno de trabajo
3. Obtención y creación de imágenes
4. Las herramientas de dibujo, retoque y control
5. Selecciones y canales
6. Ajustes y transformaciones básicas de la imagen
7. Filtros
8. Opciones de impresión y almacenamiento del documento
módulo 5 - Curso Photoshop CS (Nivel II) (20h)
1. Controles y ajustes de imagen
2. El color: modos, modelos y gamas
3. Pintar con Photoshop
4. Selecciones
5. Dibujar formas vectoriales
6. El texto en Photoshop
7. Canales y máscaras
8. Capas
9. De Photoshop a la Web
10. Técnicas de preimpresión
módulo 6 - Curso Tipografia (12h)
1. Tipografía clásica
2. Tipometría
3. Tipografía digital
4. Legibilidad
5. Uso de los medios tipográficos
módulo 7 - Curso QuarkXPress 6.5 (30h)
1. Conceptos generales
2. El entorno de trabajo
3. Técnicas básicas
4. Trabajo con texto
5. Trabajo con imágenes
6. Técnicas de maquetación
7. Utilidades principales
8. Preparación de originales
9. Desarrollo de proyectos Web
módulo 8 - Curso Técnicas gráficas de impresión (8h)
1. El mundo de la impresión
2. Principales tecnologías de impresión directa
3. Principales tecnologías de impresión directa
4. Tecnologías de impresión domésticas y semiprofesionales
5. Impresión en gran formato
6. Otras técnicas de impresión
7. La pantalla frente al papel