- Guión y storyboard
- Creación artística
- Photoshop
- Diseño de personajes y objetos
- Diseño de escenarios
- Interficies gráficas
- Lenguaje cinematográfico
3- Edición de Niveles (15 horas) Obligatoria
- Scripting: mapas y configuraciones
- Diseño de exteriores
- Diseño de interiores
4- Programación (25 horas) Obligatoria
- Arquitectura
- Tile Based Engines
- APls: OpenGL, DirectX i XNA
- Física
- Inteligencia artificial
- Dispositivos móviles: J2ME y M3G
5- Diseño y Creación 3D (15 horas) Obligatoria
- Software 3D
- Pre-producción de un proyecto 3D
- Modelado de baja poligonización
- Materiales y texturizado
- Principios de animación
6- Proyecto (100 horas) Obligatoria
De las 100 horas correspondientes a esta asignatura, 25 se realizarán presencialmente y 75 horas corresponderán al trabajo final de Master que el participante realizará con el apoyo de un tutor.
La distribución de los alumnos en el aula será de dos alumnos por cada ordenador.
7- Modelado y Textura (24 horas) Obligatoria
- Iluminación
- Modelado de escenarios
- Modelado poligonal avanzado
- Texturización avanzada
- Realtime shaders
- Técnicas de iluminación realista
8- Programación de Escenarios Virtuales 3D (24 horas) Obligatoria
- Game enginees
- Programación gráfica
- Algoritmos de interiores y exteriores
- Detección de colisiones
9- Animación en 3D (21 horas) Obligatoria
- Jerarquías y esqueletos 3D
- Pesado de personajes
- Animación 3D avanzada
- Animación de personajes
- Animación no lineal
- Expresiones faciales y morphs
10- Programación Avanzada (42 horas) Obligatoria
- Sistemas particulares
- Niveles de detalle
- Algoritmos de visibilidad
- Física
- Inteligencia artificial, scripting y Lua
- Hardware gráfico
- Shaders
- Trabajo en red (networking)
- Técnicas de interacción con Webcams
11- Efectos Especiales y Post-producción (21 horas) Obligatoria
- Simulaciones
- Montaje de vídeo
- Efectos de postproducción
- Producción y edición de áudio
- Motores de sonido
- Cutscenes
12- Consolas Portatiles y NextGen I (9 horas) Obligatoria
- Técnicas, herramientas y desarrollo para consolas
13- Consolas Portátiles y NextGen II (9 horas) Obligatoria
- Programación para consolas portátiles
- Programación para consolas de última generación
14- Proyecto II (100 horas) Obligatoria
De las 100 horas correspondientes a esta asignatura, 25 se realizarán presencialmente y 75 horas corresponderán al trabajo final de máster que el participante realizará con el apoyo de un tutor.
La distribución de los alumnos en el aula será de dos alumnos por cada ordenador.