Ideal para la autoproducción, encarada a resultados profesionales.
Modelado inorgánico:
-Introducción a las primitivas, transformaciones y modificadores (acelerando el proceso de superficies regulares), primeros modelos.
-Perfilado y acabado de realista de la malla, edge slide, loopcut, manipuladores (Empty).
-Modelado de escenarios
Modelado orgánico:
-Suavizado de acabados (Subsurf, setSmooth).
-Modelado a partir de blueprints:
-Cara y cuerpo humanos
Iluminación:
-3 puntos, corrección de sombras, fake.
Materiales y texturizado:
-Acabados realistas de la malla: materiales, raytracing (efecto cristal, agua, metal, espejo, piel).
Animación:
-Curvas ipo, path, NLA editor.
-Facial (shape keys), lip sync.
Rigging y Skining:
-Rigg básica, asociación objecto a hueso, constraints, iksolvers, controll bones, target oblects.
-Skinning sencillo con face select mode (weight paint), degradado de influencias, vertex groups.
Proyecto final:
-Storyboard
-Planificación de planos
-Animación de 1 personaje
-Fondo
-Materiales
-Texturizado
-Iluminación de escena
-Animación
-Render (Blender internal)
-Nociones de compositor de nodos.