Precio Financiado aprox.: 90 € al MES. También se puede financiar hasta 6 meses SIN intereses..
Horario: 16:00-19:00 horas - 19:00-22:00 horas
Convocatorias: 1 convocatoria anual. Comienzos de octubre. Consultar fechas exactas
Plazas: 10 personas máximo.
Master enfocado hacia la creación de videojuegos. Conocimiento y manejo en profundidad de 3d Studio Max, Deep Paint, Photoshop y V-ray. 3d Studio max es el programa más usado en la creación de juegos por su potencia en modelado poligonal y por su compatibilidad con la mayor parte de los videojuegos, es un software claramente enfocado a la creación de videojuegos pero a la vez nos permite generar cinemáticas de la más alta calidad.
Asistencia post-curso: Garantizamos nuestra enseñanza, por lo que se incluye asistencia post-curso para todos los alumnos registrados que hayan finalizado el curso. Esto se traduce en que los alumnos pueden preguntar sus dudas en persona (previa cita), por teléfono o e-mail siempre que quieran. Así los alumnos siempre podrán contar con nosotros sin importar el proyecto en el que estén trabajando. Nuestra asistencia les permitirá completar su formación en los años venideros.
Proyectos de clase
1er Proyecto
Con el primer proyecto se busca que el alumno empiece sentirse cómodo con el software y pueda realizar una imagen de principio a fin pasando por todas las fases. Empezando por el concepto y terminando con el retoque de un render, la imagen consiste en un interior de un escenario en alta calidad.
2º Proyecto
El segundo proyecto consiste en un personaje de baja poligonizacion para un juego , dicho personaje no deberá superar una serie de condiciones y es la principal incursión en el desarrollo de personajes.
3º Proyecto
En el tercer proyecto se empieza a trabajar con modelos de alta poligonizacion del cual luego se aprovechara todo para la creación de un personaje de baja poligonizacion pero con mapas de normales y enfocado a next gen.
4º Proyecto
La realización de una escena en tiempo real , un escenario en baja poligonizacion con personajes y vehículos ya sean reales o ficticios. Con esto nos acercamos mucho más a una producción completa.
5º Proyecto
En el quinto y último proyecto se realizara una demo gráfica en tiempo real con un escenario y un personaje aparte de todo un coceptart y un pequeño game desing. Con esto conseguiremos un ejecutable que se podrá ejecutar casi en cualquier pc de nueva generación que será la mejor carta de presentación en futuras empresas.
Para todos los proyectos se cuenta con el apoyo de un engine 3d ( HADDD ) totalmente compatible con max y CAT.
Temario Presentación del curso.
3d Studio Max básico
Creación de shapes y edición
Objetos Poligonales 1
Objetos Poligonales 2
Objetos Poligonales 3
Material editor 1
Material editor 2
Materiales y Uvs
Sistemas de iluminación 1
Sistemas de iluminación 2
Sistemas de iluminación 3
Personajes poligonales 1
Personajes poligonales 2
Personajes poligonales 3
Personajes poligonales Texturas ( Deeppaint )
Personajes poligonales Texturas ( Photoshop )
Personajes poligonales Texturas ( Photoshop ) 2
Personajes poligonales Texturas ( Photoshop ) 3
Animación 1
Animación 2
Animación 3