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OBJETIVOS
Conocer Internet y sus componentes, y aprender a moverte y a navegar por la red con facilidad y seguridad. Aprender a manejar las principales herramientas de diseñ
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OBJETIVOS
Conocer Internet y sus componentes, y aprender a moverte y a navegar por la red con facilidad y seguridad. Aprender a manejar las principales herramientas de diseño gráfico para páginas Web, como son: Dreamweaver, Flash, Fireworks ... Crear animaciones y contenidos multimedia para Web (películas interactivas, inserción de sonidos en tus páginas Web...) Dominar el tratamiento de sitios Web para organizar y controlar la información relacionada con las páginas creadas. Preparar documentos e informes en cualquier tipo de formato, estableciendo conexiones con bases de datos y con Internet. Dominar el tratamiento de sitios Web para organizar y controlar la información relacionada con las páginas creadas. Incorporar animaciones y efectos para enriquecer y mejorar las presentaciones Web
SALIDAS PROFESIONALES
Las salidas profesionales son muy variadas ya que aprenderas a realizar páginas Web dinámicas con bases de datos. Tambien aprenderás tratamiento fotografico, herramientas profesionales para el desarrollo de páginas y aminaciones multimedia.
Con este Master tendrás acceso a puestos profesionales como programador, diseñador, maquetador y diseñador de animaciones. Podrás trabajar en agencias de publicidad y comunicación interactiva, en proveedores de servicios de Internet, en empresas creadoras de contenidos, en editoriales. Y, por supuesto, establecerte por tu cuenta.
DOMINARAS AL ACABAR EL MASTER
En el curso de Diseño Web aprenderás los conceptos fundamentales que deben seguir las creaciones visuales: juego con las formas, combinaciones de colores, etc. Diseño y estética del producto gráfico. Preimpresión. Impresión. Gráficos por ordenador.
En el Área de Internet conocerás los programas que se emplean para moverte por Internet, y las características que te permitirán sacarles el máximo rendimiento.
Dreamweaver es un programa empleado para la creación y gestión de sitios y páginas web profesionales. Aprenderás a crear la estructura de una página web e incluir en ella gráficos, sonidos y elementos interactivos creados con otras herramientas, como Fireworks y Flash.
Con Fireworks tendrás a tu disposición las herramientas necesarias para crear elementos gráficos para tu web: imágenes estáticas y en movimiento, así como botones interactivos que provocan alguna acción.
Flash es una aplicación para realizar animaciones, tanto para insertar en páginas web como para crear presentaciones multimedia interactivas. Aprenderás a componer textos animados y botones e ilustraciones interactivos, que actúan según las acciones que haga el ratón.
CON UN TUTOR PERSONAL
Durante todo el tiempo que dure el estudio del Master, cuentas con el apoyo de un equipo técnico y pedagógico titulados en Ingeniería Informática y profesionales de gran prestigio en diseño de sitios Web, aplicaciones de comercio electrónico y desarrollo de productos gráficos para Internet.
DIPLOMA ACREDITATIVO
Al finalizar este Plan de Formación obtendrás el Diploma de Técnico en Diseño Web y Comercio Electrónico.
>FIREWORKS >
1. Conceptos de Diseño Gráfico.-
Importancia del diseño gráfico en la web
Gráficos vectotiales y de mapa de bits
Colores en un ordenador
Modelos de color
Modos de color
Formatos gráficos
2. Adobe Ilustrator (Ilustración – Gráficos vectoriales).-
Principales características del programa
Entorno de trabajo
Barras de menús
Principales herramientas
Formas básicas
Pinceles
Paletas de colores.
Degradaos
Escalado y rotación de objetos
Alineaciones
Selección de objetos
Trabajando con textos
Trabajando con Capas
Filtros
Aplicaciones prácticas:
Calcado de una imagen (de mapa de bits a vectorial). Autocalcado
Creación de un logotipo
3. Macromedia Fireworks (Tratamiento de imágenes y fotografías).-
Principales características del programa
Entorno de trabajo
Barras de menús
Principales herramientas
Formas básicas
Pinceles
Paletas de colores
Degradados
Escalado y rotación de objetos
Alineaciones
Selección de objetos
Trabajando con textos
Trabajando con capas
Trabajando con máscaras
Filtros
Aplicaciones prácticas:
Restauración de una fotografía estropeada o antígua
Creación de botones
Gifs animados, segmentación de imágenes
4. Principales elementos gráficos de una página web.-
Logotipos
Banners
Iconos
Menús de navegación
5. Enlaces sobre Diseño Gráfico.-
Relación de webs relacionadas con el Diseño Gráfico
6. Ejercicios finales del módulo.-
Diseño una propuesta de página web en modo gráfico >DREAMWEAVER >1. Operaciones básicas con Dreamweaver
Configuración general de la página web
Inserción de texto
Inserción de imágenes
Inserción de tablas. Vista estándar y vista disposición
Insertar Plug-ins y ActiveX
Insertar Applets de Java
Insertar elementos de interfaz
Inserción de datos
Insertar Server Side Include
Otros elementos
2. Formularios, marcos y elementos de cabecera e invisibles
Definición de áreas de formulario
Principales elementos de formulario
Métodos de envío de datos de formulario
Inserción de marcos
Gestión de archivos dentro de los marcos
Jerarquía de los marcos
Establecer vínculos dentro de los marcos
Inserción de elementos invisibles
Elementos de cabecera
3. Utilización del historial y comandos
El historial
Manipulación de acciones en el historial
Grabación y ejecución de comandos
Limpiar
HTML
4. Elementos activos. plantillas y elementos de biblioteca
Generalidades de los elementos activos
Creación y utilización de elementos de biblioteca
Creación de plantillas de sitio web
5. Animación y HTML dinámico
Diseño y colocación de capas
Propiedades de las capas
La línea de tiempo
Animación con línea de tiempo
Modificaciones en la línea de tiempo
6. Comportamientos
Los comportamientos en Dreamweaver
Asignación de comportamientos
Navegación: ´Ir a URL y abrir ventana de explorador
Control de imagen: precarga de imagen e intercambiar imagen
Control de línea de tiempo
Comprobar explorador y Plug-in
Mostrar y ocultar capas
Mensajes emergentes
Otros comportamientos
7. Utilidades y ayuda en el diseño en Dreamweaver
Referencias HTML y JavaScript
Comprobar vínculos
Comprobar navegador de destino
Convertir compatible con navegador 3.0
Preferencias
8. Importación de FireWorks
>FLASH Y ACTION SCRIPT >
Conceptos básicos
El entorno de trabajo de Flash
La aplicación de dibujo
Importar ficheros externos
Antes de animar
Animación en la línea de tiempo
Sonido
Interactividad
Publicar una animación
Creación de menús desplegables
Insertar Flash en DreamWeaver
Conceptos básicos de programación en Action Script
Utilización de variables
Operaciones condicionales
Creación de bucles de repetición
Control de propiedades de clips de película
Creación de elementos de interfaz
Creación de formularios
Duplicación de clips de película
Impresión de fotogramas
El depurador y otras técnicas de ´debugging´
Creación de funciones y objetos personalizados en Action Script
Detección de colisiones
Creación de matrices, el objeto ´Array´
Control de teclado, el objeto ´Key´
Ajustar fecha y hora, el objeto ´Date´
Manipulación de color, el objeto ´Color´
Ajuste de sonido, el objeto ´Sound´
XML
Creación de clips inteligentes
>JAVASCRIPT >
1. Introducción
Lenguajes de script en cliente (lenguajes intrepretados)
La etiqueta SCRIPT
El lenguaje JavaScript. Microsoft y Jscript.
El problema de la compatibilidad en navegadores.
Sintaxis básica
Inclusión de comentarios al código y prevención para navegadores antiguos
Sentencias y bloques. Ficheros externos de código JavaScript
Secuencias de escape
Ubicación de los bloques de código
2. Variables y matrices
Tipos de datos en JavaScript
Definición de variables
Valores de una variable: literales, expresiones, retornos de una función
Ámbito de una variable. Variables públicas (globales) y privadas (locales)
Matrices. El objeto Array
3. Operadores
Operadores aritméticos
Operadores lógicos
Operadores relacionales
Operadores de asignación
Otros operadores: concatenación de cadenas, operador condicional, manejo de objetos (new, delete, this)
4. Estructuras de control de flujo
Bifurcaciones condicinales: estructura IF-ELSE
Bifurcaciones condicinales: estructura SWITCH-CASE
Bucles determinados: cláusula FOR
Bucles indeterminados: estructura WHILE y estructura DO-WHILE
Salida de un bucle
5. Funciones
Utilidad de las funciones (división del código en bloques sencillos)
Definición y estructura de una función
Llamada a una función
Funciones propias de JavaScript (eval, isNaN, parseFloat, parseInt, etc.)
6. Eventos en JavaScript
Definición de evento y manejador de evento.
Listado de eventos y sus manejadores
Tabla de eventos soportado por cada elemento HTML y cada navegador.
Captura de eventos
7. Objetos propios del lenguaje
El objeto Array
El objeto Boolean
El objeto Date.
El objeto Function
El objeto Math
El objeto Number
El objeto RegExp
El objeto String
8. Modelo de objetos del navegador
Tipos de objetos y jerarquía
Propiedaes y métodos de un objeto
El objeto NAVIGATOR.
El objeto SCREEN
El objeto WINDOW: propiedades, métodos y matrices. Eventos específicos.
Ventanas del sistema (alert, confirm, prompt).
Ventanas flotantes (pop-up’s)
El objeto FRAME. Cambio del contenido en múltiples ventanas. Acceso a variables y funciones
El objeto DOCUMENT: propiedades, métodos y matrices. Eventos específicos.
Los objetos LINK y ANCHOR. Cambio dinámico del destino de un enlace.
El objeto IMAGE. Precarga de imágenes.
El Objeto FORM. Matriz ELEMENTS. Acceso a elementos de un formulario.
El objeto SELECT. La matriz OPTIONS.
9. Validación de formularios
Importancia de la validación de formularios
Manejo de cadenas
Manejo de números
Funciones básicas de validación en cliente
Validación de una dirección de e-mail
10. Cookies
Definición de cookie
Escritura y lectura de cookies
Cuestiones de seguridad e intimidad
11. Creación de nuevos objetos
Introducción a la Programación Orientada a Objetos
Propiedades y métodos
Declaración de nuevos objetos. Concepto de clase.
Inicialización de objetos. Constructores
Jerarquía y herencia entre objetos en JavaScript
12. Aplicaciones prácticas
Fecha y hora actual en una caja de texto
Cifrado de contraseñas
Creación de rollovers. Menú dinámico basado en imágenes
Menú en combo
Combo dinámico
Conservación de un pedido mediante cookies
13. Enlaces sobre JavaScript.-
Relación de webs relacionadas con el Diseño Gráfico
14. Ejercicio final del módulo
Transformación del menú superior en menú animado (rollover)
Creación de un carrito de la compra basado en cookies
15. Validación de un formulario de pedidos >ACTIVE SERVER PAGES .NET (ASP.NET) >
1. Introducción
Lenguajes de script en servidor
Características generales de ASP.NET
Estructura de una página ASP.NET
Sintaxis básica
Interaccción de ASP.NET con HTML y JavaScript
Inclusión de comentarios al código. Espacios en blanco
Eventos en ASP.NET
Sentencias y bloques.
Ubicación de los bloques de código.
Ficheros de código externos. La instrucción Include
Servidores con soporte ASP.NET.
Instalación de Personal Web Server. Directorio de trabajo
Instalación de Internet Information Server
2. Variables y matrices
Tipos de datos. Constantes. Conversión de tipos.
Variables. Definición. Valores: literales, expresiones y retornos de una función. Option Explicit
Ámbito de una variable. Variables públicas (globales) y privadas (locales)
Matrices. El objeto Array
3. Operadores
Operadores aritméticos
Operadores lógicos
Operadores relacionales (comparación)
Operadores de signación directa y concatenación de cadenas
4. Subprogramas
Concepto de subprograma. Tipos
Definición y estructura de un subprograma
Subrutinas
Funciones
Llamada a un subprograma
Funciones propias del lenguaje
5. Estructuras de control de flujo
Bifurcaciones condicinales: estructura If – Then - Else – Ed If
Bifurcaciones condicinales: estructura Select– Case – End Case
Bucles determinados: cláusula For - Next
Bucles indeterminados: estructura Do - Loop
Bucles indeterminados: estructura While - When
Salida de un bucle
6. Entrada de datos: El objeto REQUEST
El objeto Request. Paso de valores entre cliente y servidor
Formularios y ASP. Métodos GET y POST
La colección QueryString
La colección Form
La colección Cookies
La colección ServerVariables
Aplicación práctica:
Recogida de los valores de un formulario
7. Salida de datos: El objeto RESPONSE
El objeto Response
La colección Cookies
El método Write
El método Redirect
Aplicación práctica:
Escritura de los valores recibidos de un formulario en una cookie
8. Matenimiento de variables: Los objetos SESSION Y APPLICATION
El objeto Session. Propiedades. Variables de sesión
El objeto Application. Variables de aplicación
El archivo global.asa
Creación y alcance del objetos componentes
Aplicaciones prácticas
Mantenimiento de contraseñas de acceso
Contador de usuarios activos
9. El objeto SERVER
El objeto Server
El método HTMLEncode
El método MapPath
El objeto CreateObject
10. Manejo de cadenas
Concatenación de cadenas
Funciones propias del lenguaje
Validación de campos de texto en formularios
Aplicación práctica
11. Manejo de datos numéricos
Operaciones simples
Funciones propias del lenguaje
Validación de campos numéricos en formularios
Aplicación práctica.
12. ASP.NET y Bases de Datos (ADO.NET)
Introducción
Herramientas de trabajo
Bases de datos
ODBC. Declarando conexiones
OLEBD. ADO (ActiveX Data Object). Objetos y funcionamiento
El objeto Connection. Propiedades y métodos
El objeto Recordset. Propiedades y métodos
El lenguaje SQL
Estructura conjunta de acceso a una BD
Aplicación práctica: Creación de una BD Access, una tabla de usuarios y una conexión DSN
13. Lectura de datos de una BD
Sentencias SQL para consultas a una BD
Paginación de registros
Aplicación práctica
Presentando en pantalla los datos de la tabla de usuarios
14. Modificación de datos de una BD
Sentencias SQL para inserción de datos
Sentencias SQL para modificación de datos
Sentencias SQL para borrado de datos
Aplicación práctica: Insertando usuarios nuevos en la tabla de las prácticas anteriores
15. Enlaces relacionados con ASP.NET
Relación de enlaces relacionados con ASP.NET
16. Ejercicio final del módulo
Presentación dinámica de los artículos en una página. Buscador de productos >ADO.NET (ACCESO A BASES DE DATOS DINAMICAMENTE) >
1. Conjuntos de datos en memoria
2. Relaciones entre tablas
3. Actualizaciones en memoria
4. Búsquedas, filtros y ordenación
5. Conjuntos de datos con tipos
6. Enlace a datos en Windows Forms
7. Conexiones y comandos
8. Adaptadores
9. Actualizaciones básicas
10. Actualizaciones complejas
>SERVICIOS WEB Y TECNOLOGIAS XML >
Introducción a documentos XML
Introducción a las tecnologías XML
Visualizar XML con Hojas de Estilo
Enlazar XML a HTML y Validar en XML
Active Server Pages y Acceso a Datos con ADO
Retorno de datos XML al cliente
Visualizar un documento XML utilizando XSL
Creación de XSL y Transformar XML con XSL
Incrustar datos XML en HTML
Utilización de datos en Web Browsers
Manipulación de la fuente de datos
Trabajar con datos XML en el cliente utilizando DOM
La vista DOM de documentos XML
Programar la transformación de XML con XSL
Mostrar datos XML utilizando el DOM
Paso de datos XML entre Cliente y Servidor
Preparación de los datos XML en el cliente
Manipulación de DOM en el servidor
Recepción de la respuesta en el cliente
Validación de datos XML utilizando Schemas
Implementar y Extender un schema XML
Validar XML en un entorno Cliente / servidor
PROYECTO FINAL - DESARROLLO DE UNA PAGINA WEB Y DE COMERCIO ELECTRONICO COMPLETA
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