MÓDULO 1: Introducción Esta primera parte aborda los objetivos del curso y la filosofía de modelado, marcando y fundamentando aspectos básicos que serán de suma importancia para el desarrollador. Algunos de los puntos tratados son: + Enfoque + Análisis + Mas…
MÓDULO 2: Splines y formas. Spline es un tipo de curva que se interpola entre dos puntos y dos o más vectores de tangente. Esta herramienta es especialmente útil para dibujar formas planas que luego serán convertidas en tres dimensiones, facilitando la tarea de creación de una gran diversidad de objetos. En este módulo se verá esta útil herramienta en profundidad. Algunos de los puntos tratados son: + Líneas y formas Spline + Objetos complejos + Importación de archivos
MÓDULO 3: Objetos de composición. Los Objetos de Composición son utilizados en 3D Studio Max, para la creación y modelado de objetos complejos, que son creados mediante la unión, diferencia o intersección de diferentes objetos 3D. Algunos de los puntos tratados son: + Categoría objetos de composición + Booleanos # Creación # Parámetros + Objetos Solevados # Creación # Parámetros
MÓDULO 4: Superficies Nurbs 3D Studio Max proporciona superficies y curvas NURBS, que es el acrónimo del término inglés Non-Uniform Rational B-Splines (B-splines racionales no uniformes). Esta herramienta resulta especialmente apropiada para modelar superficies con curvas complicadas. Algunos de los puntos tratados son: + Herramientas Nurbs + Nurbs Vs. Poligonal.
MÓDULO 5: Modelado poligonal Los objetos de una escena se modelan a partir de otros objetos estándar, como formas geométricas 3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. 3D Studio Max incluye una amplia gama de objetos y modificadores Algunos de los puntos tratados son: + Modelado + Herramientas + Modificadores
MÓDULO 6: Texturizado Agregar texturas a los objetos es otro de los puntos fundamentales que permiten lograr resultados impactantes en 3D Studio Max. En este módulo se tratan las herramientas, técnicas y procedimientos fundamentales para lograr los resultados que se esperan. Algunos de los puntos tratados son: + Texturizado + Editor de materiales + Canales de Mapa + Materiales procedurales + Bitmap
MÓDULO 7: Glosario y equivalencia de términos Terminología de 3D Studio Max en español e ingles con sus respectivas explicaciones.
MÓDULO 8: Proyecto final Trabajo para la finalización del curso