de un proyecto en Flash
2.1. Planificación y diseño
2.2. Implementación/codificación
2.3. Integración
2.4. Beta-Testeo(depuración)
2.5. Feedback
3. Programación orientada a Objetos
3.1. Conceptos de la POO
3.2. Metodología de la POO
4. Sintaxis en ActionScript
4.1. Tipos de datos
- ´String´
- ´Number´
- ´Boolean´
- ´Object´
- ´MovieClip´
- ´Void´
4.2. Definición, declaración y ámbito de variables
- Operaciones con variables
- Nomenclatura
- Variables locales
- Variables Globales
4.3. Expresiones
4.4. Condicionales
- Definición formal
- Aplicaciones
4.5. Bucles
- Definición formal
- Aplicaciones
4.6. Uso de Arrays
- Creación de arrays
- Acceso a datos en arrays
- Operaciones con arrays
4.7. Creación y definición de funciones
- Funciones con devolución de valor
- Funciones sin devolución de valor
5. Clases
5.1. Clase predefinidas
- Clases principales
- Clases cliente-servidor
5.2. Utilización de clases de texto
- La clase ´TextField´
- La clase ´TextFormat´
5.3. Creación de clases propias
- Creación de archivo de clase
- Clases y miembros de clase
- Asignación de propiedades
- Creación de métodos
- Miembros de clase
- Creación de subclases y clases dinámicas
- Acceso público y privado
- Creación de interfaz
- Compilación y exportación de clases
6. Herencias
6.1. Concepto de herencia
6.2. Subclases
6.3. Sobrescribir propiedades y métodos
6.4. Concepto y aplicación de interfaces
6.5. Interfaces múltiples
7. Paquetes e importación de clases
7.1. Sintaxis básica
7.2. Definición de paquetes
7.3. Acceso y ruta de clases
8. Subclases de MovieClip
8.1. Concepto de subclases de MovieClip
8.2. Clase Avatar
8.3. Assets anidados
9. Eventos y listenners
9.1. Controlador de eventos de botón
9.2. Controlador de eventos de clip de película
9.3. ¿Qué es un listenner?
9.4. Aplicaciones
10. Utilización de componentes con ActionScript 3.0
10.1. Concepto de componente
10.2. Añadir componentes a un documento
10.3. Configurar las propiedades del componente