> 2.2 Integración de adobe bridge y creative suite
> 2.3 Funciones de texto mejoradas
> 2.4 Funciones mejoradas de procesamiento de
>gráficos
> 2.5 Funciones XML
>> >
> 3. TOUR. UN RECORRIDO RAPIDO POR ADOBE INDESIGN CS2
> 3.1 Ver el documento
> 3.2 Cambiar el modo de vista
> 3.3 Activar las guías
> 3.4 Añadir texto
> 3.5 Enlazar texto en marcos
> 3.6 Trabajar con estilos
> 3.6.1 Crear y aplicar estilos
> 3.7 Trabajar con gráficos
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> 4. CAPITULO I. CONOCER EL AREA DE TRABAJO
> 4.1Cuadro de herramientas
> 4.2 Ver y organizar las paletas
> 4.3 Cambiar la vista de su documento
> 4.4 Desplazarse por un documento
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> 5. CAPITULO II. CONFIGURAR UN DOCUMENTO
> 5.1 Crear y guardar un tamaño de página personalizado
> 5.2 Editar páginas maestras
> 5.3 Arrastrar guías desde las reglas
> 5.4 Agregar un marcador de posición para un titulo
> 5.5 Dibujar una figura coloreada
> 5.6 Crear marcos de texto con columnas
> 5.7 Colocar texto y gráficos en las páginas del documento
> 5.8 Ver el pliego terminado
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> 6. CAPITULO III. TRABAJAR CON MARCOS
> 6.1 Modificar marcos de texto
> 6.2 Modificar marcos de grafico
> 6.3 Modificar el tamaño y desplazar una imagen dentro de un marco
>6.4 Crear nuevos marcos y ajustar contenidos
>6.5 Orientar Objetos en el espacio
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> 7. CAPITULO IV. IMPORTAR Y EDITAR TEXTO
> 7.1 Crear e introducir texto
> 7.2 Ajustar texto
> 7.3 Ajustar texto automáticamente
> 7.4 Trabajar con estilos
> 7.5 Cargar estilos desde otro documento
> 7.6 Enlazar texto
> 7.7 Agregar una nota de continuación de página
> 7.8 Buscar y cambiar texto
> 7.9 Editar texto mediante técnicas de arrastrar y soltar
> 7.10 Crear texto en un trazado
>
> 8. CAPITULO V. TRABAJAR CON TIPOGRAFIAS
> 8.1 Ajustar el espacio vertical
> 8.2 Modificar el estilo de fuentes y texto
> 8.3 Modificar la alineación del párrafo
> 8.4 Aplicar características especiales a las fuentes
>8.5 Ajustar el espacio entre letras y palabras
> 8.6 Trabajar con tabuladores
> 8.7 Agregar un filete de párrafo
>
> 9. CAPITULO VI. TRABAJAR CON COLORES
> 9.1 Definir los requisitos de impresión
> 9.2 agradar colores a la paleta muestras
> 9.3 Aplicar colores a los objetos
> 9.4 Crear contornos discontinuos
> 9.5 Trabajar con degradados
> 9.6 Crear un matiz
> 9.7 Componentes de un flujo de trabajo CMYK desatinado a imprenta
> 9.8 Administrar el color de gráficos importados en design CS2
> 9.9 Incrustar un perfil en una imagen de Photoshop
> 9.10 Asignar un perfil al importar un grafico
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> 10. CAPITULO VII. TRABAJAR CON ESTILOS
> 10.1 Crear y aplicar estilos de objeto
> 10.2 Crear y aplicar estilos de carácter
> 10.3 Crear y aplicar estilos de párrafo
> 10.4 Actualizar estilos de forma global
> 10.5 Cargar estilos desde otro documento
>
> 11. CAPITULO VIII. IMPORTAR Y VINCULAR GRAFICOS
> 11.1 Comparativa entre gráficos vectoriales y mapas de bits
> 11.2 Actualizar gráficos corregidos
> 11.3 Ajustar la calidad de visualización
> 11.4 Trabajar con trazos de recorte
> 11.5 Importar un archivo de Photoshop y canales alfa
> 11.6 Importar un archivo de illustrator
> 11.7 Utilizar adobe bridge para importar gráficos
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> 12. CAPITULO IX. CREAR TABLAS.
> 12.1 Importar y dar formato a una tabla
> 12.2 Utilizar gráficos dentro de tablas
> 12.3 Dar formato al texto de una tabla
>> >
> 13 CAPITULO X. TRABAJAR CON TRANSPARENCIAS
> 13.1 Importar y dar color a una imagen en blanco y negro
> 13.2 Aplicar valores de transparencia
>
>> >
> 14. CAPITULO XI. TRABAJAR CON DOCUMENTOS EXTENSOS
> 14.1 Definir un libro
> 14.2 Trabajar con una tabla de contenido
> 14.3 Mantener la uniformidad entre los archivos de un libro
> 14.4 Crear el índice del libro
>
> 15. CAPITULO XII. IMPRIMIR Y TRABAJAR >>LA IMPRESIÓN>
> 15.1 Comprobación preliminar
> 15.2 Empaquetar
> 15.3 Crear una copia en PDF de adobe
> 15.4 Vista previa de acoplador de transparencia
> 15.5 Previsualizar
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> 16. CAPITULO XIII. UTILIZAR XML
> 16.1 Importar y ver etiquetas XML
> 16.2 Etiquetas e imágenes
> 16.3 Importar XML
> 16.4 Utilizar fragmentos XML
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> 17. CAPITULO XIV. TRABAJAR CON ADOBE BRIDGE Y VERSION CUE
> 17.1 Trabajar con versión cue
> 17.2 Organizar y localizar archivos
>
ADOBE PHOTOSHOP
1. Interface y entorno de trabajo
>1.1. Modos de visualización
>1.2. Las preferencias
>2. Técnicas de selección
>2.1. Importancia de las selecciones
>2.2. Herramientas de selección y cuadro opciones
>2.3. Ajuste de las selecciones
>2.4. Trazado de selección
>3. Técnica de edición
>3.1. Corrección de errores
>3.2. Restaurar y duplicar imágenes
>3.3. Guías, reglas y cuadriculas
>3.4. Como copiar selecciones
>3.5. Eliminar halos de una selección
>3.6. Aplicación de transformaciones
>3.7. Recortar una imagen
>3.8. Modificar las dimensiones del lienzo
>3.9. Modificar las dimensiones y resolución de la imagen
>4. El sistema de capas
>4.1. La paleta capas
>4.2. Creación, edición, copia, y eliminación de capas
>4.3. Visualización y desplazamiento de capas
>4.4. Copiar capas entre documentos
>4.5. Convertir y añadir fondos
>4.6. Opciones de capa y métodos de fusión
>4.7. Creación de grupos de recorte
>4.8. Utilización de las mascaras de capa
>4.9. Utilización de las capas de ajuste
>5. Utilización de los canales
>5.1. Concepto de canal
>5.2. Creación, visualización, edición y eliminación de canales
>5.3. Máscaras y canales alfa
>6. Los filtros
>6.1. Concepto de plug-in
>6.2. Estudios de los filtros principales
>7. Tipos de imágenes
>7.1. Conversión de imágenes
>7.2. Creación de paletas
>8. Pintar imágenes
>8.1. Selección de color frontal y de segundo plano
>8.2. Las herramientas de pintura
>8.3. La goma de borrar
>8.4. La paleta pinceles
>8.5. Herramientas bote de pintura y degradado
>8.6. La paleta color, muestras y el selector de color
>8.7. Herramientas Tampón
>9. Ajuste del color y del tono
>9.1. Ordenes niveles, curvas, histograma
>9.2. Variaciones, corregir selectivamente, sustituir color
>10. Impresión de los trabajos: semitonos y reventados
>11. Importación y exportación de ficheros
12. Plug-ins
>ANIMACIÓN CON 3D STUDIO MAX
>
>? Fundamentos de animación y gráficos.
>? Definición de gráficos 3D.
>? Principios básicos de los gráficos 3D en 3D Studio MAX.
>? La interfaz de 3D Studio MAX.
>? La interfaz de MAX.
>? Los archivos.
>? Utilización de referencias refX.
>? Los visores.
>? Selección de comandos.
>? Personalización de la interfaz de MAX.
>? Control de la presentación de los objetos.
>? Denominación de objetos.
>? Trabajo con grupos.
>? Selección de objetos.
>? El administrador de imágenes.
>? Trabajo con objetos.
>? Movimiento, escala y rotación de objetos.
>? Control del centro de transformación.
>? Copia (clonación) de objetos.
>? Alineación, matriz y simetría.
>? La herramienta de espaciado.
>? Fundamentos del modelado de mallas.
>? Modelado de splines.
>? Edición de splines.
>? Creación de primitivas.
>? Cómo trabajar con mallas editables.
>? Herramientas del modelado de mallas.
>? Cómo trabajar con modificadores.
>? Uso del catálogo.
>? Creación de objetos 3D a partir de splines.
>? Modelado de mallas avanzado.
>? Métodos de modelado con correctores.
>? El modelado con correctores.
>? El corrector editable.
>? Herramientas de superficie.
>? Estudio de las NURBS.
>? Creación de curvas NURBS.
>? Creación de superficies NURBS.
>? Edición de objetos NURBS.
>? Edición de subobjetos NURBS.
>? Recorte de superficies NURBS.
>? Los sistemas de partículas.
>? Aplicaciones de las partículas.
>? Tipos de sistemas de partículas.
>? Utilización de los sistemas de partículas.
>? Control de las partículas.
>? Luces y cámaras
>? La creación de una cámara.
>? Las luces (tipos).
>? Creación de luces.
>? Iluminación especial.
>? Utilidades de la iluminación.
>? Fundamentos de los materiales.
>? El editor de materiales.
>? Bibliotecas de materiales.
>? Tipos de materiales.
>? Creación de materiales Estándar.
>? Uso de mapas en el editor de materiales.
>? Controles de mapeado.
>? Mapas procedimentales.
>? Materiales Raytrace.
>? Métodos de animación.
>? La configuración del tiempo en MAX.
>? Creación de una animación con cuadros clave.
>? Introducción al Track View.
>? Los controladores.
>? Controles avanzados de Track View.
>? Creación de jerarquías de objetos.
>? Cinemática inversa.
>? Creación de deformaciones de esqueleto.
>? Los efectos especiales.
>? Animación con morfismos.
>? Animación con dinámica de cuerpo duro.
>? Técnicas de posproducción.
>? Video Post.
>? Los filtros de imagen.
>? Filtros de composición.
>? Utilización de Lens Effects (Video Post).
>? Efectos de representación.