| Tecnologías |
Photoshop Indesing Illustrator 3D Studio Max |
| Método |
Presencial |
| Categoría |
Curso |
| Sede |
Cipsa |
| Duración |
320 h. |
| Precio |
Consultar
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| Promoción especial |
Mat.Gratis Trabajo:
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| Objetivos |
Dotar al alumno de los conocimientos necesarios para retocar fotografías, diseñar composiciones mediante filtros, efectos, crear texturas, dibujo vectorial y maquetado final de dípticos y revistas. Diseñar ambientes, iluminar, asignar cámaras y animar esc |
| Requisitos |
Profesionales del mundo del diseño, creativos y en general personas provenientes del mundo del diseño de la imagen y/o que necesiten representar tridimensionalmente sus creaciones. |
| Financiación |
12 meses |
| Titulación oficial |
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| Certificaciones oficiales |
Microsoft, AECEI, Cambridge |
| Convalidaciones |
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| Prácticas oficiales |
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| Salida laboral |
Publicidad, Interiorismo, Creativos, Arquitectos |
| Temario |
PHOTOSHOP 1. Interface y entorno de trabajo 1.1. Modos de visualización 1.2. Las preferencias 2. Técnicas de selección 2.1. Importancia de las selecciones 2.2. Herramientas de selección y cuadro opciones 2.3. Ajuste de las selecciones 2.4. Trazado de selección 3. Técnica de edición 3.1. Corrección de errores 3.2. Restaurar y duplicar imágenes 3.3. Guías, reglas y cuadriculas 3.4. Como copiar selecciones 3.5. Eliminar halos de una selección 3.6. Aplicación de transformaciones 3.7. Recortar una imagen 3.8. Modificar las dimensiones del lienzo 3.9. Modificar las dimensiones y resolución de la imagen 4. El sistema de capas 4.1. La paleta capas 4.2. Creación, edición, copia, y eliminación de capas 4.3. Visualización y desplazamiento de capas 4.4. Copiar capas entre documentos 4.5. Convertir y añadir fondos 4.6. Opciones de capa y métodos de fusión 4.7. Creación de grupos de recorte 4.8. Utilización de las mascaras de capa 4.9. Utilización de las capas de ajuste 5. Utilización de los canales 5.1. Concepto de canal 5.2. Creación, visualización, edición y eliminación de canales 5.3. Máscaras y canales alfa 6. Los filtros 6.1. Concepto de plug-in 6.2. Estudios de los filtros principales 7. Tipos de imágenes 7.1. Conversión de imágenes 7.2. Creación de paletas 8. Pintar imágenes 8.1. Selección de color frontal y de segundo plano 8.2. Las herramientas de pintura 8.3. La goma de borrar 8.4. La paleta pinceles 8.5. Herramientas bote de pintura y degradado 8.6. La paleta color, muestras y el selector de color 8.7. Herramientas Tampón 9. Ajuste del color y del tono 9.1. Ordenes niveles, curvas, histograma 9.2. Variaciones, corregir selectivamente, sustituir color 10. Impresión de los trabajos: semitonos y reventados 11. Importación y exportación de ficheros 12. Plug-ins
INDESING NOVEDADES DE ADOBE INDESING Estilos de objeto Integración de adobe bridge y creative suite Funciones de texto mejoradas Funciones mejoradas de procesamiento de gráficos Funciones XML RECORRIDO RAPIDO POR ADOBE INDESIGN Ver el documento Cambiar el modo de vista Activar las guías Añadir texto Enlazar texto en marcos Trabajar con estilos Crear y aplicar estilos Trabajar con gráficos CONOCER EL AREA DE TRABAJO Cuadro de herramientas Ver y organizar las paletas Cambiar la vista de su documento Desplazarse por un documento CONFIGURAR UN DOCUMENTO Crear y guardar un tamaño de página personalizado Editar páginas maestras Arrastrar guías desde las reglas Agregar un marcador de posición para un titulo Dibujar una figura coloreada Crear marcos de texto con columnas Colocar texto y gráficos en las páginas del documento Ver el pliego terminado TRABAJAR CON MARCOS Modificar marcos de texto Modificar marcos de grafico Modificar el tamaño y desplazar una imagen dentro de un marco Crear nuevos marcos y ajustar contenidos Orientar Objetos en el espacio IMPORTAR Y EDITAR TEXTO Crear e introducir texto Ajustar texto Ajustar texto automáticamente Trabajar con estilos Cargar estilos desde otro documento Enlazar texto Agregar una nota de continuación de página Buscar y cambiar texto Editar texto mediante técnicas de arrastrar y soltar Crear texto en un trazado TRABAJAR CON TIPOGRAFIAS Ajustar el espacio vertical Modificar el estilo de fuentes y texto Modificar la alineación del párrafo Aplicar características especiales a las fuentes Ajustar el espacio entre letras y palabras Trabajar con tabuladores Agregar un filete de párrafo TRABAJAR CON COLORES Definir los requisitos de impresión Agregar colores a la paleta muestras Aplicar colores a los objetos Crear contornos discontinuos Trabajar con degradados Crear un matiz Componentes de un flujo de trabajo CMYK desatinado a imprenta Administrar el color de gráficos importados en design CS2 Incrustar un perfil en una imagen de Photoshop Asignar un perfil al importar un grafico TRABAJAR CON ESTILOS Crear y aplicar estilos de objeto Crear y aplicar estilos de carácter Crear y aplicar estilos de párrafo Actualizar estilos de forma global Cargar estilos desde otro documento IMPORTAR Y VINCULAR GRAFICOS Comparativa entre gráficos vectoriales y mapas de bits Actualizar gráficos corregidos Ajustar la calidad de visualización Trabajar con trazos de recorte Importar un archivo de Photoshop y canales alfa Importar un archivo de illustrator Utilizar adobe bridge para importar gráficos CREAR TABLAS. Importar y dar formato a una tabla Utilizar gráficos dentro de tablas Dar formato al texto de una tabla TRABAJAR CON TRANSPARENCIAS Importar y dar color a una imagen en blanco y negro Aplicar valores de transparencia TRABAJAR CON DOCUMENTOS EXTENSOS Definir un libro Trabajar con una tabla de contenido Mantener la uniformidad entre los archivos de un libro Crear el índice del libro IMPRIMIR Y TRABAJAR LA IMPRESIÓN Comprobación preliminar Empaquetar Crear una copia en PDF de adobe Vista previa de acoplador de transparencia Previsualizar UTILIZAR XML Importar y ver etiquetas XML Etiquetas e imágenes Importar XML Utilizar fragmentos XML TRABAJAR CON ADOBE BRIDGE Y VERSION CUE Trabajar con versión cue Organizar y localizar archivos
ILLUSTRATOR NOVEDADES DE ADOBE ILLUSTRATOR 2.1 Paleta de control 2.2 Espacios de trabajo 2.3 Calco interactivo 2.4 Pintura interactiva 2.5 Opciones de importación del photoshop 2.6 Imágenes de puntos de color 2.7 Soporte de SVG 1.1 2.8 Contornear trazado 2.9 Subrayar y resaltar texto UN RECORRIDORAPIDO POR EL ADOBE ILLUSTRATOR 3.1 Crea una fusión 3.2 Colocar las imágenes de photoshop en el illustrator 3.3 Utilizar la herramienta calco interactivo 3.4 Utilizar la paleta de control para la composición tipográfica 3.5 Crear contornos de texto 3.6 Utilizar la paleta apariencias 3.7 Aplicar efectos 3.8 Guardar la apariencia como un estilo grafico 3.9 Utilizar la función pintura interactiva 3.10 Aplicar un método de fusión 3.11 Crear una mascara de recorte CONOCER EL AREA DE TRABAJO 4.1 Empezando 4.2 Ver la ilustración 4.3 Usar las herramientas de illustrator 4.4 Cambiar la vista de la ilustración 4.5 Usar los comandos de vista 4.6. Usar la herramienta de zoom 4.7 Usar la paleta de navegador 4.8 Trabajar con paletas 4.9 La paleta de control 4.10 Utilizar y guardar los espacios de trabajo 4.11 Usar los menús contextuales 4.12 Usar la ayuda del illustrator 4.13 Mostrar los contenidos de la ayuda 4.14 Usar palabras clave, vínculos y el índice 4.15 Encontrar un tema usando el índice 4.16 Usar los servicios en línea de adobe 4.17 Visitar el sitio Web de adobe SELECCIONES Y FORMAS 5.1 Usar la herramienta selección 5.2 Usar la herramienta selección directa 5.3 Crear selecciones con un marco 5.4 Agrupar objetos 5.5 Añadir objetos a un grupo 5.6 Aplicar las técnicas de selección 5.7 Técnicas avanzadas de selección 5.8 Creación de formas básicas 5.9 Usar las herramientas de formas básicas 5.10 Dibujar la forma del lápiz 5.11 Trucos para dibujar polígonos, espirales y estrellas TRANSFORMAR OBJETOS 6.1 Escalar objetos 6.2 Rotar objetos 6.3 Reflejar objetos 6.4 Distorsionar objetos 6.5 Proyectar objetos 6.6 Colocar objetos con precisión 6.7 Cambiar la perspectiva 6.8 Usar la herramienta transformación libre 6.9 Hacer transformaciones múltiples 6.10 Importar datos y procesar lotes DIBUJAR CON LA HERRAMIENTA PLUMA 7.1 Crear líneas rectas 7.2 Crear trazados curvos 7.3 Crear una curva 7.4 Curvas y puntos de ancla de vértice 7.5 Crear la ilustración de la pera 7.6 Dibujar curvas 7.7 Editar las curvas 7.8 Finalizar la ilustración de la pera COLOR Y PINTURA 8.1 utilizar el calco interactivo 8.2 Aplicar pintura interactiva 8.3 Modo de color 8.4 Agregar una tinta plana 8.5 Usar la paleta Apariencia para rellenos y trazos 8.6 Crear un color personalizado 8.7 Pintar con motivos degradados 8.8 Guardar un estilo grafico 8.9 Experimente con la herramienta destello TRABAJAR CON TEXTO 6.1 Comprender el flujo de texto 6.2 Guardar y usar estilos TRABAJAR CON CAPAS 7.1 Bloqueo de capas 7.2 Crear mascaras de recorte 7.3 Aplicar atributos de apariencia a las capas FUSIONAR FORMAS Y COLORES 9.1 Crear un relleno de degradado 9.2 Ajustar la dirección de una fusión de degradado 9.3 Redondear el color de la fusión 9.4 Fusionar pasos intermedios 9.5 Combinar fusiones con degradados TRABAJAR CON SIMBOLOS 10.1 Crear un símbolo 10.2 Usar herramientas de símbolos 10.3 Usar la paleta símbolos como una base de datos 10.4 Asociar un símbolo a una ilustración 3D 11. CAPÌTULO 10. TRABAJAR CON PINCELES Y GARABATOS 11.1 Usar pinceles de arte 11.2 Usar pinceles de dispersión 11.3 Aplicar un pincel de dispersión a los trazados 11.4 Cambiar los atributos de color de los pinceles 11.5 Usar un color de relleno con los pinceles 11.6 Usar pinceles caligráficos 11.7 Usar pinceles de motivo 11.8 Crear pinceles 11.9 Crear muestras para el pincel de Motivo 11.10 Aplicar el efecto garabatear APLICAR ATRIBUTOS DE APARIENCIA, ESTILOS GRAFICOS Y EFECTOS 12.1 Usar los atributos de apariencia 12.2 Guardar e imprimir archivos con efectos de transparencia 12.3 Exportar e importar ajustes UTILIZAR EL EFECTO 3D 12.1 Crear un logotipo con el efecto deformar 12.2 Usar pinceles para decorar 12.3 Transformar una ilustración en símbolos 12.4 Crear el cilindro tridimensional 12.5 Usar el efecto 3D extrusión 12.6 Usar el efecto rotar 3D COMBINAR GRAFICOS DE ILLUSTREITOR CS2 CON LOS PROGRAMAS DE CREATIVE SUITE 13.1 Combinar ilustraciones 13.2 Gráficos vectoriales frente a gráficos en mapa de bits 13.3 colocar un archivo de adobe Phoshop 13.3 duplicar una imagen colocada 13.4 Ajustar el color de una imagen colocada 13.5 enmascarar una imagen 13.6 Tomar muestras de color de las imágenes colocadas 13.7 reemplazar una imagen colocada 13.8 Exportar un archivo de capas de photoshop IMPRIMIR ILUSTRACIONES Y PRODUCIR SEPARACIONES DE COLOR 14.1 acerca de los dispositivos de impresión 14.2 Acerca del color 14.3 gestionar el color 14.4 Imprimir pruebas en blanco y negro 14.5 Probar los colores 14.6 Usar el comando información del documento 14.7 crear separaciones de color 14.8 trabajar con ilustraciones a dos colores 14.9 Crear reventados 14.10 superponer objetos TRABAJAR CON ADOBE BRIDGE Y VERSION CUE 15.1 utilizar adobe Bridge 15.2 trabajar versión cue 15.3 organizar y encontrar archivos
ANIMACIÓN CON 3D STUDIO MAX ? Fundamentos de animación y gráficos. ? Definición de gráficos 3D. ? Principios básicos de los gráficos 3D en 3D Studio MAX. ? La interfaz de 3D Studio MAX. ? La interfaz de MAX. ? Los archivos. ? Utilización de referencias refX. ? Los visores. ? Selección de comandos. ? Personalización de la interfaz de MAX. ? Control de la presentación de los objetos. ? Denominación de objetos. ? Trabajo con grupos. ? Selección de objetos. ? El administrador de imágenes. ? Trabajo con objetos. ? Movimiento, escala y rotación de objetos. ? Control del centro de transformación. ? Copia (clonación) de objetos. ? Alineación, matriz y simetría. ? La herramienta de espaciado. ? Fundamentos del modelado de mallas. ? Modelado de splines. ? Edición de splines. ? Creación de primitivas. ? Cómo trabajar con mallas editables. ? Herramientas del modelado de mallas. ? Cómo trabajar con modificadores. ? Uso del catálogo. ? Creación de objetos 3D a partir de splines. ? Modelado de mallas avanzado. ? Métodos de modelado con correctores. ? El modelado con correctores. ? El corrector editable. ? Herramientas de superficie. ? Estudio de las NURBS. ? Creación de curvas NURBS. ? Creación de superficies NURBS. ? Edición de objetos NURBS. ? Edición de subobjetos NURBS. ? Recorte de superficies NURBS. ? Los sistemas de partículas. ? Aplicaciones de las partículas. ? Tipos de sistemas de partículas. ? Utilización de los sistemas de partículas. ? Control de las partículas. ? Luces y cámaras ? La creación de una cámara. ? Las luces (tipos). ? Creación de luces. ? Iluminación especial. ? Utilidades de la iluminación. ? Fundamentos de los materiales. ? El editor de materiales. ? Bibliotecas de materiales. ? Tipos de materiales. ? Creación de materiales Estándar. ? Uso de mapas en el editor de materiales. ? Controles de mapeado. ? Mapas procedimentales. ? Materiales Raytrace. ? Métodos de animación. ? La configuración del tiempo en MAX. ? Creación de una animación con cuadros clave. ? Introducción al Track View. ? Los controladores. ? Controles avanzados de Track View. ? Creación de jerarquías de objetos. ? Cinemática inversa. ? Creación de deformaciones de esqueleto. ? Los efectos especiales. ? Animación con morfismos. ? Animación con dinámica de cuerpo duro. ? Técnicas de posproducción. ? Video Post. ? Los filtros de imagen. ? Filtros de composición. ? Utilización de Lens Effects (Video Post). ? Efectos de representación. |
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