Cipsa - Técnico Diseñador Gráfico Especializado Animación
Tecnologías Photoshop Indesing Illustrator 3D Studio Max
Método Presencial
Categoría Curso
Sede Cipsa
Duración 320 h.
Precio Consultar
Promoción especial Mat.Gratis Trabajo:
Objetivos Dotar al alumno de los conocimientos necesarios para retocar fotografías, diseñar composiciones mediante filtros, efectos, crear texturas, dibujo vectorial y maquetado final de dípticos y revistas. Diseñar ambientes, iluminar, asignar cámaras y animar esc
Requisitos Profesionales del mundo del diseño, creativos y en general personas provenientes del mundo del diseño de la imagen y/o que necesiten representar tridimensionalmente sus creaciones.
Financiación 12 meses
Titulación oficial
Certificaciones oficiales Microsoft, AECEI, Cambridge
Convalidaciones
Prácticas oficiales
Salida laboral Publicidad, Interiorismo, Creativos, Arquitectos
Temario PHOTOSHOP
1. Interface y entorno de trabajo
1.1. Modos de visualización
1.2. Las preferencias
2. Técnicas de selección
2.1. Importancia de las selecciones
2.2. Herramientas de selección y cuadro opciones
2.3. Ajuste de las selecciones
2.4. Trazado de selección
3. Técnica de edición
3.1. Corrección de errores
3.2. Restaurar y duplicar imágenes
3.3. Guías, reglas y cuadriculas
3.4. Como copiar selecciones
3.5. Eliminar halos de una selección
3.6. Aplicación de transformaciones
3.7. Recortar una imagen
3.8. Modificar las dimensiones del lienzo
3.9. Modificar las dimensiones y resolución de la imagen
4. El sistema de capas
4.1. La paleta capas
4.2. Creación, edición, copia, y eliminación de capas
4.3. Visualización y desplazamiento de capas
4.4. Copiar capas entre documentos
4.5. Convertir y añadir fondos
4.6. Opciones de capa y métodos de fusión
4.7. Creación de grupos de recorte
4.8. Utilización de las mascaras de capa
4.9. Utilización de las capas de ajuste
5. Utilización de los canales
5.1. Concepto de canal
5.2. Creación, visualización, edición y eliminación de canales
5.3. Máscaras y canales alfa
6. Los filtros
6.1. Concepto de plug-in
6.2. Estudios de los filtros principales
7. Tipos de imágenes
7.1. Conversión de imágenes
7.2. Creación de paletas
8. Pintar imágenes
8.1. Selección de color frontal y de segundo plano
8.2. Las herramientas de pintura
8.3. La goma de borrar
8.4. La paleta pinceles
8.5. Herramientas bote de pintura y degradado
8.6. La paleta color, muestras y el selector de color
8.7. Herramientas Tampón
9. Ajuste del color y del tono
9.1. Ordenes niveles, curvas, histograma
9.2. Variaciones, corregir selectivamente, sustituir color
10. Impresión de los trabajos: semitonos y reventados
11. Importación y exportación de ficheros
12. Plug-ins

INDESING
NOVEDADES DE ADOBE INDESING
Estilos de objeto
Integración de adobe bridge y creative suite
Funciones de texto mejoradas
Funciones mejoradas de procesamiento de gráficos
Funciones XML
RECORRIDO RAPIDO POR ADOBE INDESIGN
Ver el documento
Cambiar el modo de vista
Activar las guías
Añadir texto
Enlazar texto en marcos
Trabajar con estilos
Crear y aplicar estilos
Trabajar con gráficos
CONOCER EL AREA DE TRABAJO
Cuadro de herramientas
Ver y organizar las paletas
Cambiar la vista de su documento
Desplazarse por un documento
CONFIGURAR UN DOCUMENTO
Crear y guardar un tamaño de página personalizado
Editar páginas maestras
Arrastrar guías desde las reglas
Agregar un marcador de posición para un titulo
Dibujar una figura coloreada
Crear marcos de texto con columnas
Colocar texto y gráficos en las páginas del documento
Ver el pliego terminado
TRABAJAR CON MARCOS
Modificar marcos de texto
Modificar marcos de grafico
Modificar el tamaño y desplazar una imagen dentro de un marco
Crear nuevos marcos y ajustar contenidos
Orientar Objetos en el espacio
IMPORTAR Y EDITAR TEXTO
Crear e introducir texto
Ajustar texto
Ajustar texto automáticamente
Trabajar con estilos
Cargar estilos desde otro documento
Enlazar texto
Agregar una nota de continuación de página
Buscar y cambiar texto
Editar texto mediante técnicas de arrastrar y soltar
Crear texto en un trazado
TRABAJAR CON TIPOGRAFIAS
Ajustar el espacio vertical
Modificar el estilo de fuentes y texto
Modificar la alineación del párrafo
Aplicar características especiales a las fuentes
Ajustar el espacio entre letras y palabras
Trabajar con tabuladores
Agregar un filete de párrafo
TRABAJAR CON COLORES
Definir los requisitos de impresión
Agregar colores a la paleta muestras
Aplicar colores a los objetos
Crear contornos discontinuos
Trabajar con degradados
Crear un matiz
Componentes de un flujo de trabajo CMYK desatinado a imprenta
Administrar el color de gráficos importados en design CS2
Incrustar un perfil en una imagen de Photoshop
Asignar un perfil al importar un grafico
TRABAJAR CON ESTILOS
Crear y aplicar estilos de objeto
Crear y aplicar estilos de carácter
Crear y aplicar estilos de párrafo
Actualizar estilos de forma global
Cargar estilos desde otro documento
IMPORTAR Y VINCULAR GRAFICOS
Comparativa entre gráficos vectoriales y mapas de bits
Actualizar gráficos corregidos
Ajustar la calidad de visualización
Trabajar con trazos de recorte
Importar un archivo de Photoshop y canales alfa
Importar un archivo de illustrator
Utilizar adobe bridge para importar gráficos
CREAR TABLAS.
Importar y dar formato a una tabla
Utilizar gráficos dentro de tablas
Dar formato al texto de una tabla
TRABAJAR CON TRANSPARENCIAS
Importar y dar color a una imagen en blanco y negro
Aplicar valores de transparencia
TRABAJAR CON DOCUMENTOS EXTENSOS
Definir un libro
Trabajar con una tabla de contenido
Mantener la uniformidad entre los archivos de un libro
Crear el índice del libro
IMPRIMIR Y TRABAJAR LA IMPRESIÓN
Comprobación preliminar
Empaquetar
Crear una copia en PDF de adobe
Vista previa de acoplador de transparencia
Previsualizar
UTILIZAR XML
Importar y ver etiquetas XML
Etiquetas e imágenes
Importar XML
Utilizar fragmentos XML
TRABAJAR CON ADOBE BRIDGE Y VERSION CUE
Trabajar con versión cue
Organizar y localizar archivos

ILLUSTRATOR
NOVEDADES DE ADOBE ILLUSTRATOR
2.1 Paleta de control
2.2 Espacios de trabajo
2.3 Calco interactivo
2.4 Pintura interactiva
2.5 Opciones de importación del photoshop
2.6 Imágenes de puntos de color
2.7 Soporte de SVG 1.1
2.8 Contornear trazado
2.9 Subrayar y resaltar texto
UN RECORRIDORAPIDO POR EL ADOBE ILLUSTRATOR
3.1 Crea una fusión
3.2 Colocar las imágenes de photoshop en el illustrator
3.3 Utilizar la herramienta calco interactivo
3.4 Utilizar la paleta de control para la composición tipográfica
3.5 Crear contornos de texto
3.6 Utilizar la paleta apariencias
3.7 Aplicar efectos
3.8 Guardar la apariencia como un estilo grafico
3.9 Utilizar la función pintura interactiva
3.10 Aplicar un método de fusión
3.11 Crear una mascara de recorte
CONOCER EL AREA DE TRABAJO
4.1 Empezando
4.2 Ver la ilustración
4.3 Usar las herramientas de illustrator
4.4 Cambiar la vista de la ilustración
4.5 Usar los comandos de vista
4.6. Usar la herramienta de zoom
4.7 Usar la paleta de navegador
4.8 Trabajar con paletas
4.9 La paleta de control
4.10 Utilizar y guardar los espacios de trabajo
4.11 Usar los menús contextuales
4.12 Usar la ayuda del illustrator
4.13 Mostrar los contenidos de la ayuda
4.14 Usar palabras clave, vínculos y el índice
4.15 Encontrar un tema usando el índice
4.16 Usar los servicios en línea de adobe
4.17 Visitar el sitio Web de adobe
SELECCIONES Y FORMAS
5.1 Usar la herramienta selección
5.2 Usar la herramienta selección directa
5.3 Crear selecciones con un marco
5.4 Agrupar objetos
5.5 Añadir objetos a un grupo
5.6 Aplicar las técnicas de selección
5.7 Técnicas avanzadas de selección
5.8 Creación de formas básicas
5.9 Usar las herramientas de formas básicas
5.10 Dibujar la forma del lápiz
5.11 Trucos para dibujar polígonos, espirales y estrellas
TRANSFORMAR OBJETOS
6.1 Escalar objetos
6.2 Rotar objetos
6.3 Reflejar objetos
6.4 Distorsionar objetos
6.5 Proyectar objetos
6.6 Colocar objetos con precisión
6.7 Cambiar la perspectiva
6.8 Usar la herramienta transformación libre
6.9 Hacer transformaciones múltiples
6.10 Importar datos y procesar lotes
DIBUJAR CON LA HERRAMIENTA PLUMA
7.1 Crear líneas rectas
7.2 Crear trazados curvos
7.3 Crear una curva
7.4 Curvas y puntos de ancla de vértice
7.5 Crear la ilustración de la pera
7.6 Dibujar curvas
7.7 Editar las curvas
7.8 Finalizar la ilustración de la pera
COLOR Y PINTURA
8.1 utilizar el calco interactivo
8.2 Aplicar pintura interactiva
8.3 Modo de color
8.4 Agregar una tinta plana
8.5 Usar la paleta Apariencia para rellenos y trazos
8.6 Crear un color personalizado
8.7 Pintar con motivos degradados
8.8 Guardar un estilo grafico
8.9 Experimente con la herramienta destello
TRABAJAR CON TEXTO
6.1 Comprender el flujo de texto
6.2 Guardar y usar estilos
TRABAJAR CON CAPAS
7.1 Bloqueo de capas
7.2 Crear mascaras de recorte
7.3 Aplicar atributos de apariencia a las capas
FUSIONAR FORMAS Y COLORES
9.1 Crear un relleno de degradado
9.2 Ajustar la dirección de una fusión de degradado
9.3 Redondear el color de la fusión
9.4 Fusionar pasos intermedios
9.5 Combinar fusiones con degradados
TRABAJAR CON SIMBOLOS
10.1 Crear un símbolo
10.2 Usar herramientas de símbolos
10.3 Usar la paleta símbolos como una base de datos
10.4 Asociar un símbolo a una ilustración 3D
11. CAPÌTULO 10. TRABAJAR CON PINCELES Y GARABATOS
11.1 Usar pinceles de arte
11.2 Usar pinceles de dispersión
11.3 Aplicar un pincel de dispersión a los trazados
11.4 Cambiar los atributos de color de los pinceles
11.5 Usar un color de relleno con los pinceles
11.6 Usar pinceles caligráficos
11.7 Usar pinceles de motivo
11.8 Crear pinceles
11.9 Crear muestras para el pincel de Motivo
11.10 Aplicar el efecto garabatear
APLICAR ATRIBUTOS DE APARIENCIA, ESTILOS GRAFICOS Y EFECTOS
12.1 Usar los atributos de apariencia
12.2 Guardar e imprimir archivos con efectos de transparencia
12.3 Exportar e importar ajustes
UTILIZAR EL EFECTO 3D
12.1 Crear un logotipo con el efecto deformar
12.2 Usar pinceles para decorar
12.3 Transformar una ilustración en símbolos
12.4 Crear el cilindro tridimensional
12.5 Usar el efecto 3D extrusión
12.6 Usar el efecto rotar 3D
COMBINAR GRAFICOS DE ILLUSTREITOR CS2 CON LOS PROGRAMAS DE
CREATIVE SUITE
13.1 Combinar ilustraciones
13.2 Gráficos vectoriales frente a gráficos en mapa de bits
13.3 colocar un archivo de adobe Phoshop
13.3 duplicar una imagen colocada
13.4 Ajustar el color de una imagen colocada
13.5 enmascarar una imagen
13.6 Tomar muestras de color de las imágenes colocadas
13.7 reemplazar una imagen colocada
13.8 Exportar un archivo de capas de photoshop
IMPRIMIR ILUSTRACIONES Y PRODUCIR SEPARACIONES DE COLOR
14.1 acerca de los dispositivos de impresión
14.2 Acerca del color
14.3 gestionar el color
14.4 Imprimir pruebas en blanco y negro
14.5 Probar los colores
14.6 Usar el comando información del documento
14.7 crear separaciones de color
14.8 trabajar con ilustraciones a dos colores
14.9 Crear reventados
14.10 superponer objetos
TRABAJAR CON ADOBE BRIDGE Y VERSION CUE
15.1 utilizar adobe Bridge
15.2 trabajar versión cue
15.3 organizar y encontrar archivos

ANIMACIÓN CON 3D STUDIO MAX
? Fundamentos de animación y gráficos.
? Definición de gráficos 3D.
? Principios básicos de los gráficos 3D en 3D Studio MAX.
? La interfaz de 3D Studio MAX.
? La interfaz de MAX.
? Los archivos.
? Utilización de referencias refX.
? Los visores.
? Selección de comandos.
? Personalización de la interfaz de MAX.
? Control de la presentación de los objetos.
? Denominación de objetos.
? Trabajo con grupos.
? Selección de objetos.
? El administrador de imágenes.
? Trabajo con objetos.
? Movimiento, escala y rotación de objetos.
? Control del centro de transformación.
? Copia (clonación) de objetos.
? Alineación, matriz y simetría.
? La herramienta de espaciado.
? Fundamentos del modelado de mallas.
? Modelado de splines.
? Edición de splines.
? Creación de primitivas.
? Cómo trabajar con mallas editables.
? Herramientas del modelado de mallas.
? Cómo trabajar con modificadores.
? Uso del catálogo.
? Creación de objetos 3D a partir de splines.
? Modelado de mallas avanzado.
? Métodos de modelado con correctores.
? El modelado con correctores.
? El corrector editable.
? Herramientas de superficie.
? Estudio de las NURBS.
? Creación de curvas NURBS.
? Creación de superficies NURBS.
? Edición de objetos NURBS.
? Edición de subobjetos NURBS.
? Recorte de superficies NURBS.
? Los sistemas de partículas.
? Aplicaciones de las partículas.
? Tipos de sistemas de partículas.
? Utilización de los sistemas de partículas.
? Control de las partículas.
? Luces y cámaras
? La creación de una cámara.
? Las luces (tipos).
? Creación de luces.
? Iluminación especial.
? Utilidades de la iluminación.
? Fundamentos de los materiales.
? El editor de materiales.
? Bibliotecas de materiales.
? Tipos de materiales.
? Creación de materiales Estándar.
? Uso de mapas en el editor de materiales.
? Controles de mapeado.
? Mapas procedimentales.
? Materiales Raytrace.
? Métodos de animación.
? La configuración del tiempo en MAX.
? Creación de una animación con cuadros clave.
? Introducción al Track View.
? Los controladores.
? Controles avanzados de Track View.
? Creación de jerarquías de objetos.
? Cinemática inversa.
? Creación de deformaciones de esqueleto.
? Los efectos especiales.
? Animación con morfismos.
? Animación con dinámica de cuerpo duro.
? Técnicas de posproducción.
? Video Post.
? Los filtros de imagen.
? Filtros de composición.
? Utilización de Lens Effects (Video Post).
? Efectos de representación.