Carrera profesional de Creación de Videojuegos. Diseño & Programación

Ofrecido por: Tokio School

Disponible

Categoría: Tag:

El sector del videojuego crece año tras año tanto en nuestro país como a nivel mundial. Su impacto sobre la economía es cada vez mayor, lo que se traduce en un aumento de la empleabilidad.

A pesar de ello, el sector de los videojuegos carece de profesionales preparados y es por eso que controlar algunas de sus áreas te garantizarán un futuro profesional brillante.

En Tokio te ofrecemos una Carrera Profesional en la que juntamos dos de las formaciones más importantes en este sector: Diseño de Videojuegos y Programación de Videojuegos y Realidad Virtual.

OBJETIVOS DEL CURSO:

  • Manejar a la perfección el programa de Unity
  • Crear videojuegos desde 0
  • Diseñar un videojuego desde una perspectiva más profesional
  • Dominar dos de las tres disciplinas del videojuego

SALIDAS PROFESIONALES

  • Game Designer
  • Diseñador de Niveles (Level Designer)
  • Guionista de videojuegos
  • Productor de Videojuegos
  • Gameplay Designer
  • Programador de videojuegos en Unity 3D
  • Tester técnico en la industria del videojuego
  • Desarrollador Freelance

PLAN DE ESTUDIOS

CURSO DE DISEÑO

MÓDULO 1: LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS

  • Concepto de videojuego
  • Historia de la industria del videojuego: pasado, presente y futuro
  • Inspiración y búsqueda de ideas

MÓDULO 2: ANÁLISIS Y PRIMEROS PASOS

  • Reglas generales del diseño
  • Género; Plataforma; Trama…

MÓDULO 3: NARRATIVA

  • Tipos de narrativa
  • Diálogo
  • Texto según género

MÓDULO 4: MODELADO, UVS Y TEXTURIZADO

  • Blender y UVS
  • Texturas y objetos
  • Importación de modelos y texturas a Unity

MÓDULO 5: DISEÑO DE ESCENARIO Y PERSONAJES

  • Conceptualizar el escenario
  • Principios del diseño de personajes
  • Animación

MÓDULO 6: UNITY PARA DISEÑADORES

  • Motor de juegos: tipos y alternativas
  • Herramientas para diseñador
  • Físicas en Unity

MÓDULO 7: DISEÑO DE NIVELES Y WORKLOW

  • Diseño de niveles; de cámaras; de control; de interfaces; de iluminación; y de audio
  • Motivación y recompensas
CURSO DE PROGRAMACIÓN

MÓDULO 1: PRIMEROS PASOS

  • ¿Qué es y que rodea a Unity 3D?
  • El mercado de Assets
  • Espacios y cámaras; Tipos de luces y sombras

MÓDULO 2: C# Y SCRIPTING EN UNITY 3D

  • C# y otros lenguajes disponibles en Unity 3D
  • Arrays y funciones
  • Estructuras de control; Componentes y scripting

MÓDULO 3: FÍSICAS, INPUTS Y OTROS ASPECTOS

  • Físicas en Unity 3D
  • Animation y Animator
  • Particle System
  • UI y Canvas
  • PlayerPrefs

MÓDULO 4: REALIDAD VIRTUAL, AUMENTADA Y MIXTA

  • Cámara e interacciones con VR
  • Movimiento y Optimización en VR
  • Introducción a la AR
  • Implementando Vuforia en Unity

MÓDULO 5: ASPECTOS AVANZADOS DE PROGRAMACIÓN

  • Introducción a la programación orientada a objetos (POO)
  • Constantes y enumeraciones.
  • Máquina de estados…

MÓDULO 6: SERVICIOS, INTEGRACIÓN Y PUBLICACIÓN

  • Raycasting
  • Inputs avanzados (móvil)
  • Unity Services
  • Optimización avanzada y montaje del proyecto

PROYECTO FINAL – EN ESTA CARRERA TENDRÁS QUE HACER DOS PROYECTOS FINALES

  • Programación de Videojuegos (100 horas)

Se podrá elegir entre tres propuestas: Hacer un videojuego 3D en primera persona; hacer un videojuego 2D de plataformas; o hacer un videojuego o experiencia de Realidad virtual.

  • Diseño de Videojuegos (100 horas)

Basándote en las pautas que te dé tu docente, tendrás que plantear una propuesta sobre la que trabajarás. Consistirá en crear el diseño de un juego pensando en todos los elementos necesarios para el mismo.

MATERIAL COMPLEMENTARIO

  • Formación en idiomas
  • Curso de iniciación a la Programación Orientada a Objetos

Main Menu