Curso de Diseño de Videojuegos

Curso de Diseño de Videojuegos

La industria del videojuego, el principal motor de entretenimiento global, evoluciona a pasos agigantados y las empresas demandan cada vez más profesionales formados. Expertos enfocados en buscar la eficiencia en el desarrollo de las ideas más innovadoras que sorprendan y eleven a la máxima potencia la experiencia de los usuarios. Y es que, en este sector, el Game Design es la piedra angular.
Sumérgete con Tokio School en el mundo del diseño de videojuegos desde cero. Aprende a diseñar escenarios increíbles, personajes que parecen reales. Hazte con conocimientos básicos en modelado y texturizado.

Objetivos

  • Desarrollar el GDD (Game Design Document)
  • Comunicar la visión del diseño del juego
  • Aprender los conocimientos básicos de modelado y texturizado
  • Familiarizarse con Unity, la herramienta de elaboración de videojuegos más utilizada
  • Diseñar niveles de juego
  • Crear el guion, narración y el workflow

Metodología

Nuestros cursos no tienen una fecha de inicio y fin. Con el programa formativo 100% online de Tokio, tú decides tus ritmos, circunstancias y capacidades y nosotros te seguimos. El nuestro es un aprendizaje “hecho a medida”.

Plan de estudios

Módulo 1: La industria de los videojuegos

La industria de los videojuegos

¿Qué es un videojuego?
¿Quién participa en la creación de un videojuego?
¿Qué habilidades necesita un buen diseñador?

Los 5 tipos de escucha
Introducción a la historia de los videojuegos

Las máquinas recreativas
La aparición del ordenador personal
Los E-sports: la revolución
Game Design Document (GDD)

El concepto de GDD
Plantillas

Módulo 2: Análisis y primeros pasos

Introducción al diseño de videojuegos

Concepto de juego
Reglas
Game approach
Tipos de jugadores
Plataformas
Géneros de videojuegos

Clasificación de géneros y subgéneros
Flow charts

Reglas y mecánicas del juego

Principales mecánicas
Dinámicas y sistemas de juego

El modelo MDA
Game Theory

Equipo de Nash
Dilema del prisionero
Proceso Creativo

Módulo 3: Narrativa

Tipos de narrativa

Lineal
Interactiva
Diálogo

Indirecto
Dirigido al jugador
Según género

Módulo 4: Introducción al modelado: Blender

Introducción a la interfaz de Blender

Paneles
Workspaces
La vista 3D
Modelado low-poly y high-poly

Principales herramientas de modelado
La topología
La escultura
La orientación de las caras
Uvs, Texturas y Materiales para un prop

¿Cómo hacer una UV?
Materiales y texturas
Bake, exportar e importar en Unity

Modelado de un escenario modular

Escenario como un conjunto de assets
Bases de la modularidad
La rejilla
Las texturas
Montar el escenario en Unity

Modelado del personaje

Modelado para deformación
Anatomía
Personaje high-poly
Uvs, Texturas, Materiales para personajes

Rig de personajes

La creación del Rig
El pesado
Rigify
Animación, exportar e importar en Unity

Principales conceptos y herramientas de la animación 3D
Distintas acciones para un personaje de videojuego
La animación en su concepto más general

Módulo 5: Diseño de escenario y personajes

Conceptualizar el escenario

Diseño del escenario exterior

Elaboración del concept
Diseño del escenario interior

Elaboración del concept
Principios del diseño de personajes

Diseño del personaje
Tipos de personajes y sus fichas

Protagonista
Antagonista
Resto de personajes

Módulo 6: Unity para diseñadores

Motor de juegos: tipos y alternativas

Introducción a Unity
Elementos de Unity
Ventanas principales en Unity

Ventana de proyecto
Ventana de escena
Ventana de juego
Ventana de Jerarquía

Herramientas para diseñador

Importación del asset
Editor de terrenos
Partículas

Físicas en Unity

Unidad Didáctica 5: Canvas
La Interfaz de Usuario

Módulo 7: Diseño de niveles y workflow

Diseño de niveles

Diseño
Planificación del nivel
Recorrido del jugador
Diseño de cámaras

Diseño de control

Diseño de interfaces

Diseño
Tipos
Mapping
Diseño de iluminación

Diseño de audio

Motivación y recompensas

Diseño de recompensas
Motivación mediante el diseño
Ítems
Tutoriales y ayudas en el juego

HUD

Proyecto final

Material complementario